The Truck

Como brincadeira nas horas livres, resolvi fazer um projeto que emglobasse tudo que andei lendo e aperfeiçoando ao longo desses tempos intensivos de estudo (modelagem, textura, rigging, animação, render, Windows Vista)…Alias, começo a perceber que o Windows é mais complexo emocionalmente que o Maya. Foi desafiador mante-lo em controle.
Pois bem, está pronto. Na verdade é apenas um video sobre rigging process (uma animação de início, os controladores sendo mostrados dali em diante, e uma conclusão). Mas bonito mesmo ficaram as imagens estáticas. Eu até queria renderizar o vídeo nessa qualidade, mas eu sei das minhas limitações (muitas até aehehaheahae)….
Não vou me prolongar muito em como fiz, pois não tem muito segredo. Bom, tem uma série de técnicas, mas nenhum segredo! Tudo o que eu aprendi aqui envolve muito estudo, todo ele tirado de fóruns e programas de treinamento como Gnomon e Digital Tutors.
Basicamente o que temos é uma geometria central (Bau, Cabine, tanques e caixas) cheia de pequenas peças, que são orientadas por uma espinha central (que vai da frente até a traseira). E uma série de pequenos “braços” que fazem função de suspenção, caixa de distribuição, parasol. Temos também algumas estruturas de deform que fazem a deformação da roda quando submetida a pressão.
A renderização foi a parte que tomou mais tempo. Só os 2 minutos principais de render tomaram 1 semana pra ficarem prontos (rendendo todas as tardes e noites), ainda teve uns dias que choveram forte, acabou a luz e eu só fui ver na manha seguinte…esse tipo de coisa atrasa tudo eaeaheah. A demora também se deve as várias camadas de cor e maskaras. Isso permite que depois, no After Effects, se tenha mais possibilidade de ajuste.
Gostaria de agradecer a todos que ajudaram direta ou indiretamente, principalmente ao Gustavo que me aturou mandando preview dos vídeos a cada 5 minutos. eaheaheah
Até mais ver!


2 Comments
felipppi
August 10, 2011Muito bom. Excelente trabalho.
Gostaria de saber que softwares você usou no desenvolvimento desse projeto?
E se possível indicar uma ferramenta para “brincar” com modelagem 3D, já ouvi falar de 3D Studio Max, Cinema4D… qual o mais utilizado no mercado?
bozobozoca
August 11, 2011foi todo feito em maya, e as texturas no photoshop. Hj, no mercado existem diversos softwares. So que cada um tem sua especialidade: maya e max para animacao, luxology modo para imagens publicitarias, cinema4d para motion graphics. Mas no geral, todo sao muito bons, vai depender mesmo do usuario.